Перейти до вмісту

Основи покадровки

Покадровка — це центральний нервовий вузол усього препродакшну, де кожен кадр вибудовується у суворій логіці майбутньої зйомки. Ця стаття пояснює фундаментальні механіки: додавання, нумерацію та переміщення, а також що відбувається при видаленні.

Цей посібник спирається на розділ Основи. Усі жести (click, tap, drag) працюють тут абсолютно ідентично іншим спискам у додатку.

Три способи наповнення покадровки

Section titled “Три способи наповнення покадровки”

Ваш новий проєкт починається з порожнього полотна. Ось як його заповнити:

  • Класично, по одному кадру. Натисніть кнопку + Add Shot внизу будь-якого сценарного блоку.
  • Через гарячі клавіші. Комбінація Cmd / Ctrl + N миттєво додає новий кадр в активну (сфокусовану) сцену.
  • Синхронізація зі сценарієм (Populate from Script). Натисніть Shift + P або кнопку на тулбарі, і система автоматично просканує ваш імпортований сценарій. Вона знайде всі заголовки (на зразок INT. KITCHEN - DAY) і створить для кожного з них блок сцени з одним базовим кадром. Вивід настільки чистий, наскільки чистий ваш сценарій — кривий заголовок дасть криві сцени. Більшість режисерів використовують цей метод для створення потужної чорнової структури, яку потім деталізують вручну.

Кадри нумеруються автоматично. У Налаштуваннях відображення можна обрати зручний формат:

  • Буквено-цифрова (Alphanumeric)1A, 1B, 2A. Стандарт індустрії (Сцена + Літера). Встановлено за замовчуванням.
  • Десяткова (Decimal)1.1, 1.2, 2.1.
  • Наскрізна (Sequential)1, 2, 3, 47. Безперервний підрахунок усіх кадрів проєкту.

Літери та номери динамічно оновлюються під час переупорядкування. Якщо ви перетягнете кадр 1C на початок його сцени, він миттєво перетвориться на 1A, а всі наступні кадри зсунуться (список стисло буде C, A, B перед перерахунком на A, B, C). Ніколи не сприймайте літеру кадру як жорстко зафіксований ідентифікатор.

Зміна формату перенумеровує весь проєкт. На вже розлініюваному проєкті це деструктивно — підтверджуйте перед тим, як робити.

Просто затисніть і перетягніть будь-який кадр, щоб перемістити його. Усе працює за універсальними правилами інтерфейсу з розділу Основи:

  • В межах однієї сцени: тягніть вгору чи вниз, літери стискаються та перераховуються.
  • Між різними сценами: перетягніть кадр за межі поточної сцени. Він миттєво отримає номер своєї нової сцени, а літери перерахуються в обох блоках.
  • У порожнє місце між двома сценами: створить новий блок або приєднається до сусідньої сцени.

Усі правки автозберігаються — кнопки Save немає. Див. Основи щодо гарячих клавіш всередині редактора і застережень про автозбереження.

Кастомні стовпці, які ви додаєте у Налаштуваннях відображення, з’являються автоматично поруч із вбудованими.

Правий клік на кадр → Delete (десктоп), або свайп / overflow меню (мобільне). Наслідки залежать від того, що ви видаляєте і де:

  • Один кадр у Лінійному вигляді — видаляє його з проєкту повністю. Він зникає звідусіль. Якщо це був останній кадр у сцені, сцена теж зникає (стану порожньої сцени немає).
  • Один кадр у Виробничому вигляді — видаляє його з розкладу тільки того дня. Кадр досі існує в Лінійному вигляді і може бути перепризначений.
  • Сцена (правий клік на заголовку сцени) — видаляє сцену і всі кадри в ній, скрізь.

Діалог підтвердження завжди прописує, що саме буде видалено, перш ніж ви підтвердите. Детальніше про семантику видалення між виглядами — у Лінійний vs Виробничий вигляд.

«Літери кадрів змінилися після перетягування». Це очікувано — літери перераховуються після кожного переупорядкування, щоб підтримувати правильну послідовність.