Основи покадровки
Покадровка — це центральний нервовий вузол усього препродакшну, де кожен кадр вибудовується у суворій логіці майбутньої зйомки. Ця стаття пояснює фундаментальні механіки: додавання, нумерацію та переміщення, а також що відбувається при видаленні.
Цей посібник спирається на розділ Основи. Усі жести (click, tap, drag) працюють тут абсолютно ідентично іншим спискам у додатку.
Три способи наповнення покадровки
Section titled “Три способи наповнення покадровки”Ваш новий проєкт починається з порожнього полотна. Ось як його заповнити:
- Класично, по одному кадру. Натисніть кнопку
+ Add Shotвнизу будь-якого сценарного блоку. - Через гарячі клавіші. Комбінація
Cmd / Ctrl + Nмиттєво додає новий кадр в активну (сфокусовану) сцену. - Синхронізація зі сценарієм (Populate from Script). Натисніть
Shift + Pабо кнопку на тулбарі, і система автоматично просканує ваш імпортований сценарій. Вона знайде всі заголовки (на зразокINT. KITCHEN - DAY) і створить для кожного з них блок сцени з одним базовим кадром. Вивід настільки чистий, наскільки чистий ваш сценарій — кривий заголовок дасть криві сцени. Більшість режисерів використовують цей метод для створення потужної чорнової структури, яку потім деталізують вручну.
Нумерація кадрів
Section titled “Нумерація кадрів”Кадри нумеруються автоматично. У Налаштуваннях відображення можна обрати зручний формат:
- Буквено-цифрова (Alphanumeric) —
1A,1B,2A. Стандарт індустрії (Сцена + Літера). Встановлено за замовчуванням. - Десяткова (Decimal) —
1.1,1.2,2.1. - Наскрізна (Sequential) —
1,2,3,47. Безперервний підрахунок усіх кадрів проєкту.
Літери та номери динамічно оновлюються під час переупорядкування. Якщо ви перетягнете кадр 1C на початок його сцени, він миттєво перетвориться на 1A, а всі наступні кадри зсунуться (список стисло буде C, A, B перед перерахунком на A, B, C). Ніколи не сприймайте літеру кадру як жорстко зафіксований ідентифікатор.
Зміна формату перенумеровує весь проєкт. На вже розлініюваному проєкті це деструктивно — підтверджуйте перед тим, як робити.
Зміна порядку (Drag & Drop)
Section titled “Зміна порядку (Drag & Drop)”Просто затисніть і перетягніть будь-який кадр, щоб перемістити його. Усе працює за універсальними правилами інтерфейсу з розділу Основи:
- В межах однієї сцени: тягніть вгору чи вниз, літери стискаються та перераховуються.
- Між різними сценами: перетягніть кадр за межі поточної сцени. Він миттєво отримає номер своєї нової сцени, а літери перерахуються в обох блоках.
- У порожнє місце між двома сценами: створить новий блок або приєднається до сусідньої сцени.
Усі правки автозберігаються — кнопки Save немає. Див. Основи щодо гарячих клавіш всередині редактора і застережень про автозбереження.
Кастомні стовпці, які ви додаєте у Налаштуваннях відображення, з’являються автоматично поруч із вбудованими.
Видалення
Section titled “Видалення”Правий клік на кадр → Delete (десктоп), або свайп / overflow меню (мобільне). Наслідки залежать від того, що ви видаляєте і де:
- Один кадр у Лінійному вигляді — видаляє його з проєкту повністю. Він зникає звідусіль. Якщо це був останній кадр у сцені, сцена теж зникає (стану порожньої сцени немає).
- Один кадр у Виробничому вигляді — видаляє його з розкладу тільки того дня. Кадр досі існує в Лінійному вигляді і може бути перепризначений.
- Сцена (правий клік на заголовку сцени) — видаляє сцену і всі кадри в ній, скрізь.
Діалог підтвердження завжди прописує, що саме буде видалено, перш ніж ви підтвердите. Детальніше про семантику видалення між виглядами — у Лінійний vs Виробничий вигляд.
Якщо щось не працює
Section titled “Якщо щось не працює”«Літери кадрів змінилися після перетягування». Це очікувано — літери перераховуються після кожного переупорядкування, щоб підтримувати правильну послідовність.