Перейти до вмісту

Основи покадровки

Покадровка — це місце, де живе препродакшн: кожен кадр сценарію в тому порядку, у якому ви плануєте його знімати. Ця стаття охоплює будівельні блоки — додавання кадрів, схему нумерації, зміну порядку та те, що відбувається, коли ви щось видаляєте.

Цей посібник спирається на розділ Основи. Словник click-tap-drag у покадровці той самий, що й у кожному іншому списку застосунку.

Три способи наповнення покадровки

Section titled “Три способи наповнення покадровки”

Новий проєкт дає вам порожню покадровку. Заповнити її можна трьома способами:

  • Вручну, по одному кадру. Натисніть кнопку New Shot праворуч на верхній панелі меню (десктоп) або кнопку + у верхній панелі (смартфон). Обидві відкривають діалог, який запитує, до якого номера сцени додати кадр.
  • Гаряча клавіша. Комбінація Cmd / Ctrl + N відкриває той самий діалог вибору номера сцени, попередньо заповнений найбільшим номером сцени. На порожньому списку діалог пропускається і створюється перший кадр у сцені 1.
  • Populate from Script. Відкрийте Сценарний софт і натисніть Shift + P (або скористайтеся його кнопкою Populate — на екрані покадровки ця гаряча клавіша нічого не робить). Система просканує заголовки сцен сценарію (рядки на зразок INT. KITCHEN - DAY) і покаже попередній перегляд, перш ніж щось зміниться: Merge додає лише сцени, яких ще немає у вашому списку, Replace очищає список і перебудовує його зі сценарію. За замовчуванням для кожної сцени створюється кілька запропонованих кадрів з описами та типами; оберіть «scenes only», щоб натомість отримати по одному кадру-заповнювачу на сцену. Назви локацій із заголовків переносяться на сцени. На безкоштовному тарифі наповнення зупиняється на ліміті проєкту в 25 сцен / 50 кадрів. Вивід настільки чистий, наскільки чистий ваш сценарій — криві заголовки дадуть криві сцени.

Більшість проєктів починають із Populate from Script як чорнового першого проходу, а потім доопрацьовують вручну.

Кадри нумеруються автоматично. У Налаштуваннях відображення доступні три формати:

  • US1A, 1B, 2A. Номер сцени + літера кадру в межах сцени. За замовчуванням.
  • EU1.1, 1.2, 2.1.
  • UK1, 2, 3, 47. Наскрізно через увесь проєкт.

Номери та літери оновлюються під час зміни порядку. Якщо ви перемістите 1C на початок його сцени, список коротко читатиметься як C, A, B, перш ніж перерахуватися на A, B, C. Не записуйте літеру кадру, сподіваючись, що вона переживе переміщення.

Зміна формату змінює лише те, як показані номери, — вона не торкається самих кадрів, тож ви можете будь-коли повернутися назад.

Перетягніть будь-який кадр, щоб перемістити його. Жест — це універсальне перетягування з розділу Основи:

  • В межах сцени — тягніть вгору чи вниз. Літери стискаються.
  • Між сценами — перетягніть за межу сцени. Номер сцени кадру зміниться відповідно до пункту призначення; літери перерахуються і у вихідній, і в цільовій сцені.
  • У проміжок між двома сценами — кадр приєднується до кінця сцени вище. Перетягування ніколи не створює нову сцену; щоб створити її, скористайтеся діалогом New Shot і введіть номер сцени, якого ще не існує, або скористайтеся Populate from Script.

Виробничий вигляд додає правило області сцени для мультивиділень; див. Лінійний vs Виробничий.

Редагування полів кадру

Section titled “Редагування полів кадру”

Клікніть по клітинці (десктоп) або тапніть, щоб розгорнути рядок, і тапніть поле (мобільний). Поля враховують свій тип: номер кадру відкриває текстове поле, день та оптика — випадні списки, статус і превіз — перемикачі або кнопки пікера. Усі правки автозберігаються — кнопки Save немає. Див. Основи щодо гарячих клавіш всередині редактора і застережень про автозбереження.

Кастомні стовпці, які ви додаєте у Налаштуваннях відображення, з’являються автоматично поруч із вбудованими.

На десктопі відкрийте діалог редагування кадру й скористайтеся кнопкою Delete Shot, або виділіть рядок(и) і натисніть Delete / Backspace — у панелі виділення також з’являється кнопка Delete Selected. На мобільному свайпніть рядок кадру, щоб відкрити дію видалення. Наслідки залежать від того, що ви видаляєте і де:

  • Один кадр у Лінійному вигляді — видаляє його з проєкту. Якщо це був останній кадр у сцені, сцена теж зникає (стану порожньої сцени немає).
  • Один кадр у Виробничому вигляді — видаляє його з розкладу тільки того дня. Кадр досі існує в Лінійному вигляді і може бути перепризначений.
  • Сцена в Лінійному вигляді — видаляє сцену і всі кадри в ній, скрізь. Видалення сцени зі знімального дня прибирає її лише з розкладу того дня.

Діалог підтвердження завжди прописує, що саме зникне, перш ніж ви підтвердите. Повна семантика видалення між виглядами — у розділі Лінійний vs Виробничий.

«Літери кадрів змінилися після перетягування». Це очікувано — літери перераховуються після кожної зміни порядку, щоб залишатися в порядку відображення.

«Populate from Script видав мені кашу зі сцен». Відкрийте сценарій і причешіть заголовки сцен (INT. / EXT. LOCATION - TIME), а потім запустіть повторно.

«Я видалив останній кадр у сцені, і вся сцена зникла». Теж очікувано — стану порожньої сцени немає. Щоб сцена лишилася, тримайте в ній кадр-заповнювач.